quarta-feira, 12 de agosto de 2015

Havinom - Patch Alpha 0.5

Patch Alpha 0.5
Imagens:



Correções e Novidades:
  - O objetivo desse patch foi deixar o jogo mais fluido e de fácil entendimento, por isso fizemos um sistema mostrando os balões de diálogos em cima dos NPCs(Imagem1), nesses balões mostram se o NPC tem quest para pegar, se você já pegou a quest e falta terminar e se você já terminou e só falta entregar, sistemas que existem na maioria dos mmos.
  - Incrementado também uma janela de tutorial assim que você cria um novo personagem e entra no jogo nós dois primeiros mapas aparecem uma janela mostrando um "guia" de como se jogar, nesse guia tem como andar, atacar, interagir, etc...
  - Também foi criado um sistema de pesca no jogo, infelizmente esses sistemas(pesca, mineração), não existe animação e somente o audio mas bem isso não é a proposta do jogo, no sistema de pesca(imagem2) você pode ter até três varas de pescar, sendo da mais simples até a profissional a diferença entre as varas de pescar e o tempo que você demora para conseguir pescar um peixe, as iscas, cada isca pega um peixe a mais, a isca normal pega o peixe normal, isca precisa pega o peixe de EXP e a isca disfarçada pega o peixe de BUFF, também foi criado um cooldown para o peixe de buff(imagem4), nos mapas que você vai poder pescar irá aparecer um ícone no mar de um peixe isso significa que você pode pescar ali(Imagem3)
   - Adicionado somente mais um mapa, como falamos no início esse patch teve um objetivo diferente, deixar o jogo de fácil entendimento para os players.

- POSTED: Rannyel Lino
- Data: 12/08/15

sábado, 8 de agosto de 2015

Havinom - Patch Alpha 0.4

Patch Alpha 0.4
Imagens:


Correções e Novidades:
  - Estamos insistindo no balanceamento do jogo, agora focamos no gold e item por quest, antes estava chegando no nível 7 com cerca de 400 até 550 de gold, agora balanceamos para chegar no máximo 320 de gold, por ai pois vai depender dos itens que dropar e itens que se você quiser vender também, mas não queremos que o jogador antes do nível 10 já esteja full item.
  - Total de 20 quests já, todas do Ato 1, o primeiro ato vai se encerrar no nível 20 então tem uma longa jornada ainda, já estamos começando criar a historia da primeira masmorra que será feita no nível 15. O desfiladeiro de Nhamor.
  - Fechamos o pensamento das dungeons, cada dungeon de começo terá 6 instancias, e cada dungeon terá uma penalidade dentro dela, a dungeon de nhamor irá aumentar o cooldown de potion, em vez de 1 segundo será 3,5 segundos.
  - As instancias serão abertas para todos ou seja não importa se você quer entrar só com sua party ou não a dungeon será livre, por isso estamos colocando 6 instancias, mas todas com a mesma dificuldade e os mesmos drops só muda que serão em mapas diferentes.
  - Pretendemos deixar a Vila de Yukar(Imagem2) aproximadamente até o level 8 ou 9, por que queremos que Merir fique recomendando para players de level 10 até o 20, sim haverá muitas quests em Merir.
   - A Primeira masmorra se passa no drama entre a Vila de Yukar e os Mercenários que veneram as Cobras de Nhamor.
   - Total de Mapas até agora: 19


- POSTED: Rannyel Lino
- Data: 08/08/15

sexta-feira, 7 de agosto de 2015

Havinom - Patch Alpha 0.3

Patch Alpha 0.3
Imagens:


Correções e Novidades:
  - Mais mudanças na HUD, para deixar o projeto mais "original" mudamos a posição da barra de exp(imagem1)
  - Adicionamos mais cooldowns para coleta de madeira e minérios, e também deixamos o fundo das imagens em transparente para ter um visual melhor(imagem2)
  - Criamos mais 4 mapas ao sul de Jagar que dão destino para Nhamor e Merir, mas ainda não criamos esses principais mapas.
  - Balanceamos mais os monstros para o personagem, deixando o nível de dificuldade "aceitável"
  - Começamos a tentar balancear as armas dos primeiros níveis, em quesito "Custo/Beneficio", algumas armas estavam muito baratas e tirando muito dano.
  - Total de 16 quests, essas quests aumentou bastante o gameplay pois não são quests tão repetitivas, e tem algumas que são demoradas.
  - O jogo até agora não está tão "linear" em progressão, pois você pode upar matando os mobs ou fazendo as quests, e também tentaremos fazer que a mineração(Corte de madeira, e coleta de minérios) também de exp.
  - Corrigido bug no cooldown de poções que quando zerava as potes do seu inventario mas mesmo assim você tivesse ela na "Hotkey" ele te dava uma pote automática.
  - Até agora já consegue chegar no nível 6 ou 7 fazendo as quests de forma linear, porem se você não fizer só a parte básica que seria ficar só nas quests da pra chegar até o level 9 ou 10 sem ficar chato, basta matar alguns mobs a mais que você já consegue ficar 1 level acima do que é necessário.
  - Como estamos prevendo que uma boa parte dos jogadores ficaram nessa forma linear as quests irão até conseguir chegar o level máximo 50, mas também as ultimas quests darão uma recompensa a mais para os jogadores, pois se você ficar moobando muito você irá pegar level 50 mais rápido do que ficar nas quests, então para que esses jogadores irão fazer as ultimas quests, por isso as quests finais vão ter uma recompensa boa para os jogadores.

- POSTED: Rannyel Lino
- Data: 07/08/15

terça-feira, 4 de agosto de 2015

Mapa de Havinom


Log:  
  04/08/2015
  Esse e o mapa que trabalhemos de início, ainda não decidimos em quantia numérica quantos mapas vão ser, sabemos que teremos cerca de 3 mapas para colinas do norte, mais 6 mapas para poder ir de Jagar até Nhamor, 8 mapas de Jagar para Merir, o que muda os dois destinos e que acrescentaremos mais dois mapas para ir até Merir, o resto dos mapas ainda não temos nada definido.

Havinom - Patch Alpha 0.2

Patch Alpha 0.2
Imagens:



Correções e Novidades:
  - Infelizmente tivemos que tirar o scroll do chat, pois o bug persistia.
  - Adicionados mais quests, no total temos já 10 quests do Ato 1, e também previmos cerca de 17 minutos de gameplay, fazendo o "básico" do jogo, sem a parte de crafting, exploração de mapa, mineração, etc...
  - Criação de um novo script para o Cooldown das poções(Imagem1)
  - Adicionado mais 2 novos mapas, das florestas abaixo de Jagar.
  - Começamos a equilibrar os monstros, de acordo com o nível do personagem e também do nível de dificuldade que queremos que o jogador enfrente
  - Arrumados bugs de colisão da cidade de Jagar
  - Estamos pensando na quantia que terá o teletransporte para cada cidade, nossos pensamentos está em volta de 60 ou 90 de gold para se teletransportar para cada cidade.
  - Corrigido a estrutura dos npcs que davam quests e recebiam quests, estava muito bugado mas felizmente conseguimos arrumar a estrutura e já está tudo funcionando normalmente.
  - Alteração na HUD do jogo, para ficar um pouco mais "original" nós mesmos criamos a imagem da HUD(Barra de HP, Barra de SP, Barra de EXP)

- POSTED: Rannyel Lino
- Data: 04/08/15